Conferência Brasil-Alemanha de Videogames e Jogos de Computador ressalta o potencial do segmento no Brasil

Foto: Divulgação AHK São Paulo/Ruy Hizatugu

No dia 02 de julho, a Câmara Brasil-Alemanha de São Paulo (AHK São Paulo) realizou a primeira Conferência Brasil-Alemanha de Videogames e Jogos de Computador com o objetivo de fomentar negócios e conexões entre empresas alemãs e brasileiras que já atuam no segmento.

O evento ocorreu no contexto da delegação alemã organizada pela AHK São Paulo composta por cinco companhias alemãs. Ao longo de 5 dias, os executivos da Alemanha usufruíram de uma intensa programação na cidade de São Paulo composta por uma visita à gamescom latam – uma junção entre o maior evento de games do mundo e o maior festival de games da América Latina –, um briefing político-econômico sobre o Brasil, reuniões individuais de negócios e a participação na Conferência, na qual puderam apresentar suas soluções e produtos para o mercado brasileiro.

Barbara Konner, Vice-Presidente Executiva da AHK São Paulo, abriu a Conferência e reforçou as oportunidades de negócios entre o Brasil e a Alemanha. “O Brasil deve ultrapassar o marco de 2,8 bilhões de dólares em receitas de videogames e e-sports em 2026 e se tornar responsável por 47,4% da receita total da América Latina. Olhando para estas previsões e para a parceria secular entre o Brasil e a Alemanha o mergulho neste universo faz mais do que sentido.”

Convidados especiais para também compor a abertura do evento Sebastian Steinbach da Unidade de Games do BMWK e Rodrigo Terra, Presidente da Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos, compartilharam informações importantes sobre como cada um dos países está investindo no segmento de videogames e jogos de computador. Steinbach anunciou a iniciativa do Governo alemão que deve entrar em prática a partir do ano que vem, “Em 2025, o BMWK prevê o investimento de 50 milhões de euros em games com o objetivo de desenvolver um ecossistema que integre pequenas, médias e grandes empresas e que garanta a ampliação de know-how e talentos”.

Já no Brasil há a previsão de novas políticas específicas para o segmento. “O mercado brasileiro de games já é o maior da América Latina com mais de mil estúdios e o Marco Legal de 2024 vem para abrir novas oportunidades para os próximos anos. Temos propostas para avançar o setor rumo ao futuro, colocando o Brasil no mapa da inovação, atraindo dividendos e enriquecendo nossa nação.”, explicou Rodrigo Terra, Presidente da Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos (Abragames).

A rodada de apresentações das companhias alemãs foi iniciada pela Kalypso Media Group GmbH, uma desenvolvedora global e independente de software de entretenimento interativo. O grupo é proprietário de quatro estúdios de desenvolvimento e de uma subsidiária que atua na distribuição dos jogos. Dra. Anika Thun, Diretora Executiva da empresa, abordou a crescente globalização de jogos de estratégia tanto em computadores quanto em consoles.

Na sequência, Markus Zierhofer, CEO da Audio Creatures GmbH, demonstrou como é possível conectar emoções por meio do poder do áudio. “Com o audiovisual imersivo podemos levar mais emoções aos jogadores. A trilha sonora é algo imprescindível para isso. Quando trabalhamos com música ao vivo conseguimos trazer ainda mais emoção para o projeto.” A Audio Creatures é especializada em direção de som, acústica e audiovisual, atuando em diversas etapas da produção de áudio para oferecer soluções tanto para jogos de computador quanto para filmes e séries.

A SZONN Creative & Virtual Produktion, empresa especializada em oferecer produtos e soluções em TI também esteve presente na Conferência. A empresa oferece desenvolvimento de softwares em 2D, 3D e XR, realidade virtual, design e simulações 3D.
Michael Szonn, CEO da SZONN Creative & Virtual Produktion, atestou sobre a importância de softwares não somente para jogos, mas também para a indústria. “A virtualização na indústria oferece diversas oportunidades, é possível utilizar a realidade virtual para visualizar os processos, produtos e conteúdos das mais diversas linhas de produção. A realidade virtual pode facilitar durante a identificação de problemas sem precisar ir até a fábrica ou parar uma linha de produção.”

A empresa familiar 2Cap UG é especializada no desenvolvimento de jogos eletrônicos, consultoria e digitalização, além de ter experiência em TI, desenvolvimento de apps, construção de identidade de marca e campanhas publicitárias digitais. Kaan Er, CEO da companhia, e seu pai Hakan Er, Business Analyst, debateram sobre o futuro da tecnologia. “A tecnologia já avançou muito em comparação com os primeiros videogames, mas acredito que estamos apenas no começo da revolução tecnológica, acredito que o futuro nos trará muitas novidades e boas soluções.”, afirmou Hakan Er.

Martin Glockner, CEO da Neopoly Development GmbH, palestrou sobre o envolvimento do usuário por meio da gamificação. “A gamificação permite aumentar a aquisição de novos usuários, aumentar o engajamento dos usuários, e ainda aumenta a probabilidade de novos usuários voltarem ao seu site”, afirmou o executivo. “Saber o que os usuários fazem no seu site e quais são suas prioridades são pontos cruciais para uma empresa. Com a gamificação é possível coletar esses dados e criar soluções para melhorar a experiência do usuário”, finalizou.

Beni Piatetzky, Diretor Geral da Koelnmesse Brasil, representou a gamescom latam realizada alguns dias antes da Conferência e anunciou a criação de um pavilhão alemão na edição de 2025 da gamescom latam.

Os resultados da delegação são animadores: dezenas de reuniões de negócios foram intermediadas entre as companhias alemãs e brasileiras. “O desenvolvimento de mercado de jogos não se trata apenas de diversão e lucro, ele também desempenha um papel fundamental na cultura, na economia, na tecnologia e na forma como nos conectamos e aprendemos hoje em dia”, concluiu Katharina Gerlitz, Coordenadora de Projetos de Internacionalização, Delegações e Missões empresariais da Câmara Brasil-Alemanha.

A Conferência fez parte da iniciativa Mittelstand Global Markterschließungsprogramm für KMU, fomentada pelo Ministério de Economia e Proteção Climática da Alemanha (BMWK), e tem como objetivo promover a internacionalização de Pequenas e Médias Empresas alemãs ao redor do mundo.